悪魔六騎士のリーダー格である砂地獄のサンシャイン。当ゲームにおいては砂の要素がほとんどなく、むしろ撒菱地獄といった方が正しいかもしれない。胸に輝く日輪を恐れず、正面から突破せよ!!
●砂地獄の番人
・500万パワー 消費スタミナ:35
◇Round 1【砂ステージ】
スプリングマン[闇]×4
ナムル[闇]×1
◇Round 2【電流ロープ】
ミスター・カーメン[光]×8
◇Round 3【砂ステージ】
スプリングマン[闇]×4
ナムル[闇]×1
アシュラマン[闇]×1
◇Round 4【電流ロープ】
ミスター・カーメン[光]×7
ナムル[闇]×1
◇Final Round【砂ステージ&電流ロープ】
スプリングマン[闇]×2
ミスター・カーメン[光]×1
ナムル[闇]×2
アシュラマン[闇]×1
サンシャイン[光]×1
・1000万パワー 消費スタミナ:50
◇Round 1【砂ステージ】
ミスター・カーメン[光]×6
ナムル[闇]×1
◇Round 2【電流ロープ】
スプリングマン[闇]×9
◇Round 3【砂ステージ】
ミスター・カーメン[光]×6
ナムル[闇]×1
アシュラマン[闇]×1
◇Round 4【電流ロープ(対面)】
スプリングマン[闇]×7
ナムル[闇]×1
◇Final Round【砂ステージ&電流ロープ(対面)】
スプリングマン[闇]×2
ミスター・カーメン[光]×3
ナムル[闇]×2
アシュラマン[闇]×1
サンシャイン[光]×1
・攻略
捲菱対策をしておけば特に難しくはない。砂ステージなので減速が気持ち早めなのを意識すること。FinalRoundは先に雑魚を殲滅させるか、サンシャイン一点集中かを決めておくとよい。
・オススメ超人
ゴールドマン(撒菱除去)
キン肉マンマリポーサ[飛翔チーム・大将](撒菱除去)
ウォーズマン[ストライカー](撒菱除去)
レオパルドン[強力チーム・次鋒](撒菱無効&属性相性良)
ハンゾウ[問答無用の面剥ぎ師](撒菱無効&属性相性良)
ヒカルド[暗黒の主](撒菱無効&属性相性良)
ザ・ニンジャ[忍術マスター](撒菱無効)
イリューヒン[ジェット超人](撒菱無効)
ガゼルマン[サバンナの熱風](撒菱無効)
サタンクロス[知性チーム・先鋒](撒菱無効)
アシュラマン[超人血盟軍・次鋒](撒菱無効)
ペンタゴン[四次元殺法コンビ](撒菱無効&絆枠)
バッファローマン[大魔王サタン支配](属性相性良)
スプリングマン(砂減速無効&属性相性良&絆枠)
・超人考察
光属性の貫通タイプと悪くないものの、低ステータスとターゲット式必殺技のせいでパワー不足が深刻。アシュラマンとのコンビネーションもあまり期待できないので無理に育てる必要はない。他の悪魔騎士と同じく、ゴールドマンの養分になるのが一番の活躍である。
コメント一覧
じゅげむ 2015/11/08 21:11 [編集]
こんばんは
昔の急襲もこまめにアップして頂き、助かります。
最新の急襲は分かりますが、
前のやつは「あれっ、ギミックなんだっけ?」
のまま突入して苦戦しがちなので(笑)
それにしてもオススメ超人が増えて大変ですね
SHO 2015/11/09 23:58 [編集]
ありがとうございます。気まぐれの更新が無駄じゃなかったみたいでホッとしてますw
以前の急襲はもう必要ないだろうと思ったのですが、まとめにしたら歯抜けが気になったのでちょこっと更新してみました。来襲は全部埋める自信がありません^^;
オススメは「アビリティ一覧を見てネ!」にした方がいいかもしれませんね。超人が増えるたびに逐一更新するわけにもいきませんし。
じゅげむ 2015/11/10 08:46 [編集]
おはようございます
来襲はまあ何とかなりますので、急襲をカバーして頂けるだけでも本当に助かりますm(_ _)m
オススメ超人は特に適性ピッタリの超人を5体程度ピックアップして貰えると嬉しいです。手持ちの超人も増えてきて、適性なのに忘れてしまうこともしばしばでして(笑)
SHO 2015/11/11 00:27 [編集]
そう言っていただけると助かります。時間があるときにちょこちょこ埋めていきたいですね^^;
オススメはガチャ産とイベントと絆枠を選出するのがいいのかもしれません。手持ちの超人は皆バラバラですから難しいところですね。