エクサバトリアが間近にせまる。しかし、自らに課したeP20000には到底たどり着きそうにない。なにより獲得が倍になるキャンペーンのタイミングが悪すぎた。お盆はそんなに暇じゃないっての^^;
●『真夏の閃光 雷鳴を轟かせ!』
クラウドをシーフに代えて超純度ミスリルを稼ぐ。HPが2000ちょっとまで減ったものの、ラムザのケアルラとティナのフェニックスで十分やりくりできることが判明。前回のエクサバトリアでフェニックスを取っておいて本当によかった。
閃光武器を錬金していくが、LVはほとんど上がらず元素が溶ける一方。アイテム枠が圧迫されているので、細かく錬金せざるを得ないのが主な原因。ログインボーナスでもらったジェムをすべてアイテム枠に使ってこれだからどうしようもない。コレクションアイテムをそろそろ捨てるべきか……。
●ラムウバトリアⅡ先行情報 #2
ランキング上位で手に入る限定メモリアはFF9のクジャ。なんとなくボスだと思っていたが、どうやら違うらしい。調べてみると"パンツマン"だの"変態"だの言われ放題。こんな露出狂と戦った覚えはないのだが、おそらく私自身が記憶を封印しているのだろう。一生解く必要のない封印ここに在り。
・パーティ考察
1日目は弱点なしの魔法防御高。なので単純に攻撃力の高い順に並べる……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。そこで活躍するのが弱点属性をつけるスキル。今回は雷属性弱点をつける『あらくれ』が有効だが、使えるのはガイ、レノ、バイキングとすくない。めずらしく斧無双になりそう。
2日目は雷属性弱点の物理防御高。魔法と防御無視攻撃(ロッド、杖、楽器)のみ有効なので、魔法防御で活躍の機会が奪われた魔人がようやく日の目をみることに。指輪より連続魔のほうがダメージを期待できるのかもしれないが、発動条件を考えるとそこまで大差はないだろう。クリティカルが出るわけでもないし、第一スキルフュージョンの準備がしんどい。
3日目は雷属性弱点の魔法防御高。真夏の閃光クエストで集めた武器がようやく主役になる。ただ、剣も斧も優秀なメモリアがいないのであまり期待はしていない。バーサーカーがんばれ。
●スキルフュージョン
ラムザのオーバーパワー……成功!(1回目)
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