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『スーパーストリートファイター4』

ゲーム

 春に発売予定のPS3とXbox360用ソフト『スーパーストリートファイター4』には全キャラに新たなウルトラコンボが追加されている。『ストリートファイター3』と同じく、2つの内どちらか1つを選ぶシステムで、純粋な技の追加ではない。見た目が派手なものも多いので、魅せ技として選ぶのもありか。

 今回追加されたウルトラコンボⅡはパクリが多い。以下に確認したものの元ネタを載せる。
・ダルシム:マリポーサ版マッスルリベンジャー
・ザンギエフ:キン肉ドライバー
・フォルテ:マッスルスパーク
・ダン:覇王翔吼拳
 ついにストリートファイターも……という感じ。今まであからさまなパクリは少なかったので、何故こうなったのか不思議でしょうがない。ただ、ダルシムは完全に悪ノリだと思う。

 上記のように露骨な技は数えるほどで、後は復活技やオリジナル技が占める。全体的に地味だが、元々『ストリートファイター』シリーズはゲーム性を重視するスタイルなので特に違和感はない。ただし、どうも中途半端なので、あえて全部パクリで統一してもよかった。本田の「ルービックキューブ張り手」とか期待したんだが……。

 最初にも書いたが、発売はPS3とXbox360のみでアーケードの予定はない。つまり見限ったと言っても過言ではないだろう。その決め手はオンライン対戦が出来ること。たしかに昨今のゲームセンターにあるビデオゲームコーナーに人の気配はない。そのため高い確率で対戦をすることなく帰ることになる。そのせいか、たまに連コインされると妙に嬉しい。ただ、そういう時に限ってそこそこ人がいたりする。連コインする前に一回席を立ちましょう。これ基本。

 キャラが結構増えたので見栄えも良くなった。これでバランス崩壊さえなければ、長く楽しめるタイトルになるかもしれない。やはり『ストリートファイター』は伊達ではないということか。

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新コードギアスプロジェクト

日記

 新コードギアスプロジェクトがついに動き始めた模様。始めは何の事かさっぱりでしたが、どうやらアニメ化が濃厚のようです。具体的な時期などは分かりませんが、少なくとも今年中には目処が立つのではないでしょうか。いや、そこをなんとか。

 新作といっても何をやるのかは謎に包まれています。R2の後日談か、新ヱヴァのようにリメイクするのか、それとも全く未知の世界を切り開くのか。気になったので少し予想を書きます。

 まず主人公は誰か。やはり最有力候補はルルーシュだろう。そうなると続編の可能性は低くなる。あのラストで実は生きてました、では興醒めだし、なにより話を膨らませる要素に乏しい。
 続編でないのなら理想はR2のリメイク。前半の無意味な部分を後半に回すだけでもかなりのテコ入れが期待できます。違和感を覚えたナイトオブラウンズや皇帝、C.C.の扱い次第では1期を超える可能性もあるでしょう。OVAならあり得るかもね。
 
 全くの新展開であるのならコードギアスである必要もないわけで。もうちょっとギアスに踏み込んだ形の外伝でもおもしろいかな。

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ゲームについて少々『おにゃんこTOWN』

エッセイ

 『おにゃんこTOWN』とは主人公の親猫が子猫を家まで連れ帰るファミコンソフトである。その難易度はパッケージから想像できないほど高い。行く手を阻む敵をかわして、ひたすら子猫を探し歩く。すなわち子を思う母心を体験できるハートウォーミングなタイトルなのだ。

 街中で遭遇する敵は犬、蛇、車、魚屋のオヤジの4種類。
 犬は登場する数が多く、種類も多い。唯一倒せる敵でスコアを稼ぐのに役立つ。後半になると凶悪になり、速度が上がり、行動パターンが変化していく。開けっ放しのマンホールを回避してくるので、引きつけてから開けるテクニックが必須となる。不思議なことに子猫とすれ違っても決して襲わない。狙われるのは親猫のみ。犬にもキャッチ&リリースの心があるのだと教えられた。
 蛇はマンホールを開けると現れる難敵。倒せないのでもう一度マンホールの中へ戻してあげよう。画面から消しても効果はありません。地上にいる間は謎のヘビ音が鳴り続けるという精神攻撃も仕掛けてきます。出現後は最優先で手を打ちましょう。
 車は片側一車線の道路を時折駆け抜けていく。当然接触すれば命はありません。敵意は無さそうなのでタイミングを見て避けましょう。ただし運転しているのが人間かどうかは不明。
 魚屋のオヤジは普段は優しいナイスガイです。魚を取ると怒り狂い、包丁を振り回して親猫を追い掛けて来ます。銃刀法違反で捕まりそうですが、おにゃんこTOWNでは問題無さそう。むしろ人間がいることを証明してくれる大切な存在。サザエさんのOPにインスパイアされたかどうかは不明。

 次にプレイヤーである親猫について。なぜか正面であればどんなに遠いマンホールでも開閉することができる。特殊な能力ではあるが、生命線となる重要なスキルである。犬をまとめて閉じ込めれば気分も晴れやか。ただし、犬を落としてばかりだと永遠にクリアできないので注意すべし。
 もう一つ切り札というべき武器がある。それが「お魚あたっく(仮)」だ。魚屋にある魚を取ることでパワーアップ。移動速度が上がり、犬に当たっても死ななくなる。しかし、この技は欠点が多い諸刃の剣としても有名なのです。効果時間が短いことと魚屋のオヤジが襲ってくること。問題は後者で、とにかく魚屋のオヤジは足が速い。子猫をくわえた状態だと追いつかれるので、絶対にフリーの状態で盗りましょう。ちなみに犬以外の敵(蛇や車)に当たると問答無用で死にます。仰る通り、ハイリスク、ローリターンです。それでも魚を取るのは何故かって? それは猫だからさ!(ニャオーーン)

 クリア条件は子猫を家まで連れて帰ること。しかし、この子猫がなかなかの曲者なのです。ヒントやレーダーは無く、ひたすらに足を使って探すしかない。もし見つけてもいきなり捕まえるのはナンセンス。まず家の方向と距離、マンホールの位置をしっかりと確認しておく。というのも子猫を捕まえた瞬間からジャンプが出来なくなり移動速度が落ちる。つまり子猫を捕まえてからが本当の戦いなのである。マンホールだけで犬をかわすのは至難の業だが、それを潜り抜けないと団らん(勝利)は得られない。子育てがいかに厳しいものか、プレイを通して教えられた気がする。それはいいとしても親猫ばかり狙ってくるのはどういう了見か。無事帰宅したら早急にこの街から引っ越すべきだろう。

 おにゃんこTOWNは不思議な街である。猫も犬も二足歩行が当たり前。それでいて人間もしっかり存在している。一番の謎は"おにゃんこ"が主人公親子しか登場しないことだ。仲間のおにゃんこが居ても良さそうだがいないものはいない。これなら名前を『わんわんTOWN』にするべきだろう。世界観は悪くなかったので、もう少し遊べるギミックが欲しかったにゃ~。

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今思う『PSP』

ゲーム

 今から約5年前に産声を上げた『プレイステーション・ポータブル』。略して『PSP』。第一印象は大きい、重い、やるものない。正直なところ、ワンダースワンみたいになるのかなぁ、なんて思ってました。

 初期の頃は他機種からの移植が多く、どの層を狙っているかがよく分からなかった。価格も携帯機にしては高価だったし、通信機能も対応したゲームが少なかったのは厳しい。
 しかし、この危機を救ったのが『モンスターハンターポータブル2nd』だ。瞬く間にPSPは売れた。以降、多くの新作が作られるようになる。いかにソフトが重要であるか、それを改めて思い知らされた。

 その後、新型が出るたびに機能が充実し、TVまで見られるようになった。今では総タイトルが600を超え、さらに増え続ける傾向にある。ジャンルも様々で3Dアクションからギャルゲーまで守備範囲も広い。
 PSPのタイトルで個人的に気になっているものがある。『勇者のくせになまいきだ』と『勇者30』だ。たまたま被ったが、特に勇者が好きなわけではない。独特のゲームデザインにこだわりを感じた。ファミコンの頃のような作り手の制限が無くなった今では面白い発想が活かされることも少なくなった。そんなノスタルジーを感じさせてくれるタイトルがあるのは、大きな魅力の一つといえるだろう。少なくとも私は大いに興味がわいた。

 これから先どういう進化を遂げるのかは分からないが、少なくともPSPは衰退していくだろう。それはDSも同様である。最大の敵は同業種ではなく、異常なまでの進化を続ける携帯電話なのだから。

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ロックマン10

ゲーム

 ロックマンの記念すべき10作目が公開された。前回の9がファミコンテイストへ戻ったことで話題となり、今作も同じ流れを引き継ぐ。発売は来年春予定。公式サイト→

 プレイヤーはロックマンとブルースを使用可能。最初に選ぶみたいだけど、ブルースって武器を獲得できるのだろうか。ただ、盾があるのでステージは楽になりそうだが、ボスは大変かも。
 ストーリーも敵がワイリーじゃなさそうだし、新展開になるのだろうか。まぁ、個人的に最後の敵はワイリーになってほしい。

 今更だが私は次世代機を一つも持っていない。だから前作の9もプレイしていない。初めて『ロックマン9』の情報を見たとき、本当にやりたいと思った。こんな感情は久しぶりで、やはりファミコン世代の血が騒いだのだろう。これからもロックマンはファミコンテイストで突き進んでほしい。

 この流れに乗じて他のメーカーもファミコンテイストの新作を作ってくれないかな。任天堂のアドベンチャーシリーズの新作が出るなら間違いなく買う。ふぁみこんむかし話の新作希望。

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『機動戦士ガンダムOO』劇場版

アニメ

 最近はガンダムといえばUCのイメージが強い。そんな中やつらが帰ってきた。『機動戦士ガンダムOO 劇場版』である。来年公開予定。

 動画があったので載せておく。

 一体TVシリーズからどれだけ経ったのだろう。調べてみると今年の3月でセカンドシーズンが終了している。ということは最後にリアルタイムで見たアニメがこれだ。まだ1年経ってなかったんだなぁ、としみじみ思う。もっと昔の気がしてしょうがない。

 改めてTVシリーズの思い出を振り返ってみる。んー。ぐぐっ。ダメだ、すでに黒歴史化してやがる。発掘はしません!

 まぁ劇場版で興味があるのは内容よりもどれほどの動員数になるのかぐらい。あ、マリナはちょっと気になる。劇場版でも空気を読まない姫様でありますように。

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M-1グランプリ2009総括

日記

 終わってみればまさかの完全優勝。初出場のパンクブーブーが2009年度の覇者となった。全体的に爆笑が起こるネタが少なく、技術と完成度、そして手垢に塗れていない新鮮さが優勝をもたらした。

 私の予想は1位.笑い飯、2位.敗者復活、3位.ナイツ、と見事に全部外れた。毎年の事だが、外れたと分かった瞬間にテンションがものすごく落ちる。これだけやって一度も優勝決定戦の3組すら当てたことがない。来年は予想せず純粋に笑わせてもらおうと真剣に考えている。……ちくしょう。

 ついに笑い飯が最後の年を迎えた。期待を込めて1位予想をしたが、結果は実に笑い飯らしい2位。それにしても1回目のネタは凄かった。ここ数年の不振が嘘のような爆発力である。「鳥人」はしばらく忘れられないだろう。2回目はキャッチャーネタとラグビーネタ。実は昔「笑わず嫌い王」にて披露したもので、多少のアレンジはあるもののほとんど同じ内容だった。100点で油断したのか。それとも慢性ミスチョイス症候群がぶり返したのか。どちらにせよ、松本人志の「チャーハン」というボケが現実になった。知っているネタなので、「チンポジ」には笑いよりノスタルジーを覚えた。
 記録より記憶。結果は2位だが芸人としてはダントツの1位だ。

 敗者復活はNON STYLEだったこともあり、ちょっと元気がなかった。今年も無名のコンビが彗星の如く現れると期待したが、そう簡単なものではない。ごく少数だが、パンクブーブーのように決勝へ出れば優勝の可能性を秘めたコンビも当然いる。来年はもうちょっと荒れた大会になると盛り上がっていいのだが。

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M-1グランプリ2009を予想しよう

日記

 気がつけばM-1グランプリ2009決勝戦当日です。すでに年末の風物詩として定着しつつあり、季語にも使えるのではないだろうか。でも、需要はないよね。

 今年も3連単(1位、2位、3位を全て当てる)のメルゴングが開催されています(サイトはこちら)。私も毎年送っているのですが、常に外れてます。単純に見る目がないんでしょうね。
 2007、2008共にキングコングと予想したが惨敗。敗者復活勢が上位に食い込んだので当たるはずも無い。CSの敗者復活を観れない以上どうしても選べません。今年は本番前に直前放送をやるみたいですが、多分ダイジェストなので参考にはならないでしょう。とりあえず今年も敗者復活組が波乱を起こす可能性は高い。

 今年の予想だが、正直まだ悩んでいる。順番はこのようになった。
1 ナイツ
2 南海キャンディーズ
3 東京ダイナマイト
4 ハリセンボン
5 笑い飯
6 ハライチ
7 モンスターエンジン
8 パンクブーブー
9 敗者復活戦の勝者

 本当は決まっていたのだが、順番を見てからまた悩みだした。ネックはトップバッターのナイツ。密かに本命としていたので、ショックはでかい。これで途端に予想が難しくなった。
 優勝するためには爆発力がいる。そう考えると一番ありそうなのは東京ダイナマイトだ。違う方向へ爆発することが多いけど、ネタ次第で一気に優勝もあり得る。
 南海キャンディーズが復活したのも気になる。忙しい中で練習したのだろうが、2004の衝撃を超えることは不可能だと思う。決定戦はネタが無かったので仕方ないが、最初のネタは完璧だった。昔の自分達を乗り越えられるか、非常に楽しみである。
 問題はミスターM-1の笑い飯。準レギュラーのような雰囲気を醸し出しているが、今年はついにラストチャンス。ネタはそこそこ観ているが、どうにもぱっとしない。これまで培ってきたテクニックを駆使すればいつでも優勝できそうなものだが、実際にできないのが笑いの難しさか。独自路線を貫いた結果、客との距離がどんどん離れてしまった。ラストなので最後の意地を見せてほしい。
 新規のハライチ、パンクブーブーはネタを観たことがないのでノーコメント。
 ハリセンボン、モンスターエンジンは多分無い。

 最終的には明日の本番前に決めるつもり。ここまできたら勢いで選ぶだけなんだよなぁ。でも、それで毎年外してるし、今年は思い切った勝負に出るのもありかな、なんて考えたりしてます。

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ゲームについて少々『スーパーアラビアン』

エッセイ

 今回は取り上げる作品は『アラビアン・ナイト』の流れを組む一大スペクタクルである。捕らわれの王女レイアを救出するため、苦難のアクションに挑む。アラビアンの謎に満ちた冒険、今その幕が上がる。

 『スーパーアラビアン』は画面固定のアクションゲームである。各ステージに設置されたツボを集めていく全4ステージ構成。操作は左右の歩行と蔦やはしごによる上下移動、そして伏せとほふく前進ができる。ボタンはジャンプとキックのみ。
 ツボにはアルファベットが書かれており、画面右上に表示された順番に取ることでボーナスを獲得できる。難易度が上がるとツボのアルファベットが隠され、さらに順番通りでないと取れなくなる悪辣な仕様に変更される。敵はとても狡猾なようだが、その姿を拝むことはない。まずこのゲームにボスなど居ない。主人公は一体誰と闘っているんだ……。

 ところでこの主人公、基本的にはスーパーアラビアンではありません。では何故タイトルが『スーパーアラビアン』なのか? それは彼がある力を借りてスーパーアラビアンになれるからです!!
 やり方は、まず敵を3匹まとめて吹き飛ばします。すると吹き飛ばした方向からスーパーボールなるアイテムが飛んできます。それを取ると全身が光り輝くスーパーサイヤ……ゴホン、もといスーパーアラビアンになるのです。手に入れた力は絶大で、あれだけ圧倒的な力を見せつけていたフリー……オホン、大魔人ガルバーも倒すことが可能になります。
 しかしこの力には制限時間というものが存在します。フュージョ……そう、フュージョンみたいなものです。魔人のいる時が理想ですけど、居なければさっさとクリアしましょう。

 敵は謎の桃色生命体ピンキーとカラス風の黒い鳥(名前忘れました。以降カラス)、そして大魔人ガルバーのみです。1~2ステージに登場する母カラスは倒せません。触れても死にません。別次元からの襲撃か、もしくは……新手のスタンド使いかァーーーッ
 このピンキーとカラス、小癪にも合体攻撃を仕掛けてきます。ピンキーは龍の頭のような形で、カラスは巨大化して一直線こ向かってきます。ん? 巨大化? こ、こいつカラスじゃないぞっ!! やはりスタンド使い――貴様見ているなッ!
 実際は合体してくれた方が攻撃が当たりやすいので、対処は楽。なるべく同じ種類が固まっているところへは近寄らないようにね。

 主人公の攻撃はキックのみ。しかしステージクリア時の喜ぶ主人公の手にはしっかりと曲刀が握られている。
 NAZE?
 私はある仮説を立ててみた。この世界の武器は『サガ』や『ファイアーエムブレム』と同じく使用回数の制限があるのではないか、と。そしてあの武器は残り1回しか使えないとしたらどうだろう。気軽に振るうことはまず許されない。そしてボスが存在しないループ構造。そう、使えるはずがないのだ。
 それにスーパーアラビアンになれるので問題は無い。最大の敵である大魔人ガルバーも一蹴できるからだ。
 その身体能力の高さが窺がえるアクションがある。この男、なんと伏せからのジャンプができる。無理な体勢だからか速度も緩やかでキックを出す事もできない。しかし常人には跳ぶ事自体不可能である。私の記憶が確かならば、仰向けに寝た状態で跳び上がる拳法使いがいた。死んでいると見せかけて油断したところに奇襲をかけるユニークな奥義だ。主人公も同等の技術を駆使していると推察される。だが、拳法ならパッケージを見る限り天空×字拳の方だと思います。

 最後に剣が使えた場合どんな感じになるのか。その疑問の答えはすでに存在していた。その名を『プリンスオブペルシャ』という。時の流れとは凄まじいもの也。

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テーマ「亜美」

テーマ「亜美」

エッセイ

 ネタが無いので「あ」で検索してみる。引っかかったのが「あみ」という単語だった。
 まず浮かんだのが何故か「オキアミ」。一応説明すると釣り餌に使う小さなエビの名称。学生の頃少し釣りを嗜んでいたので、その頃の記憶が顔を出したのでしょう。ちなみに余ったオキアミを海に捨てるのはマナー違反ですよ。

 それはさておき「あみ」といえば、やはり女性の名前が上位に来ます。そこで気になった"亜美"さんを挙げていきたいと思います。

・小清水亜美
 声優の方です。実は最近のアニメをほとんど見ていないので、彼女のことはよく知りません。先日『KOF SKY STAGE』のキャラクター「不知火舞」に抜擢されたことが強く印象に残っています。
 もしかしたら知ってるキャラとかいるかも、と思い調べてみました。
ナージャ(明日のナージャ)
アネモネ(交響詩篇エウレカセブン)
テンコ(神様家族)
紅月カレン(コードギアス 反逆のルルーシュ)
細川可南子(マリア様がみてる)
 結構いますね。ナージャはよく某生放送番組のことをネタにされていますが、あれは偶然リアルタイムで観てました。知名度の高い方が多い中、明らかに浮いていたのを覚えています。何故あのラインナップに入っていたのかは謎ですが。
 アネモネやカレンの名前を見ると、ふわふわしていたイメージもはっきりしてきました。強気なキャラを得意とされているのでしょうか。『KOF SKY STAGE』の舞もその理由で選ばれたのかもしれませんね。
 だからこそ「超必殺忍蜂」を聴いた時はショックでした。雑誌のインタビューによるとゲームだから短くすることを心掛けた、とのこと。前任の方は語尾が後引くタイプだったので、無理に意識する必要も無かったかな。
 そう考えると可南子はちょっと変り種? いや、たったこれだけしか知らないのに決め付けるのは失礼か。もうちょっと勉強しておきます。

・柴田亜美
 漫画家さんです。『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場』や『南国少年パプワくん』などの個性的な作品を描かれています。子供向けなのにネタが子供向けでないシュールさが魅力。センスも良く、「もりそば」、「うおのめ」は色褪せる事なく脳に沈着しています。未だに武闘家と賢者を見るとこの名前が思い浮かび、一人笑いを押し殺すことになる。我が道を行きすぎて置いてけぼりを食う感覚もまた良し。

・尾崎亜美
 シンガーソングライターさんです。『オリビアを聴きながら』は何度聴いても良いわ~。

 段々雑になっているように見えますが、時計を見てしまったので早めに切り上げました。ごめんなさい。
 いろいろ書かせていただきましたが、本当は「亜美」といえば「水野亜美」なんですけどね。

*果たしてKOF13では、どんな声になるのでしょう。

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